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泡泡战士玩家浅谈新手的保护措施

[挑战编辑部] [已跟帖条 ,共0人参与] 2012-6-7 18:56:16    作者:佚名    来源:官方

  游戏人气如何,就看有没有更多的新手愿意前赴后继的补充到游戏中去。现在泡泡战士处于

  源头枯竭,现货流失的境地。

  一批批新手因为游戏的吸引力而来,却因为在游戏中遭遇黑房,找不到归属感,遭遇Wg

  等原因而失去了乐趣,一个玩家的培养不是一朝一夕能形成的。现在的老玩家是因为不愿意

  放弃这个游戏而留了下来。而对于新手来说放弃一个游戏只是转念之间的事情。因此要想留

  住仍然在一批批流失的玩家资源。我想你们应该出招了。

  多年的游戏经验告诉我,要想让玩家在游戏中找到自己的乐趣,泡泡战士有以下几点可

  以做。

  1:兼顾新老玩家法。

  所谓兼顾的意思就是说有些老手看重战绩,挑队友。因此可以采用随机组队的原则。也

  即所谓的跑跑卡丁车GP模式。这个模式可以给予更好的勋章,荣誉等。

  2:取消战绩系统。就是取消显示胜率等基本信息。

  3:房主固定原则换为跑跑卡丁车的赢家掌握模式。人人都有机会做房主。

  4:送新手装备,不如送新手大腿。新手进入游戏后选择了喜欢的模式。游戏中有个新

  手列表。高玩们可以从列表中选择帮带对象。成功将新手带到一定级别可以给予诱人的物品

  。例如目前的红棉武器一个月等。让高玩们有动力的奖励。5:虐菜惩罚措施。系统根据玩

  家的级别(或者根据玩家在一个模式中的战斗测试等数据来区分新老玩家),如果玩家参战次

  数级别明显高于对手。胜利后不累加胜利次数(算作一次战斗,这样还会降低胜率自己算胜

  利次数/战斗次数)、不增加经验金钱。失败后还会降低经验,加倍降低胜率。当然最好是出

  个统计数据。例如:统计1:战胜低于自己综合数据的玩家的次数/参加低于自己综合数据的

  战斗次数俗称虐菜战绩统计2:同档次玩家胜利次数/同档次玩家战斗次数俗称真实战绩统计

  3:同高档次玩家胜利次数/同高档次玩家战斗次数俗称挑战战绩

  以上的档次玩家可以采用某模式下的战斗次数来作为分组依据。上下可以浮动几百把左

  右。

  6:新手归属感培养。目前游戏中有大部分玩家把新手的存在忽略,他们不考虑虐完了

  新手以后游戏会怎么样。这些人不是真正热爱游戏的玩家。新手也因为此失去了归属感。参

  考建议4可以让新手进入游戏后可以选择高玩来拜师或者绑带。帮带过程可以双方互利。新

  手玩家更多的经验或者物品奖励等。

  最后以上几点纯熟意淫。改不改是盛大的事情。知道这里边好多东西都不是一朝一夕能

  完成的。特别是对于每次都得提交韩方修改版本的坑爹代理商。A最后还是希望他们能采纳几

  条万望感激。

 


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